雄狮藏野草吴梦菲 反差,壮志蕴粗拙。
三年前,《雄狮少年》为国产动画规模斥地了一扇施行宗旨的窗口。三年后,原班东谈主马带着《雄狮少年2》总结。
《雄狮少年2》剧照 图片开头:片方供图
在豆瓣上,《雄狮少年》上映三年依然保捏着8.3分的高分,续作《雄狮少年2》更是达到了8.4分。与此对应的是稍显缺憾的续作票房,上映半个月未过亿元。
不啻《雄狮少年2》,本年动画电影合座堕入难以破圈的“怪象”,导演孙海鹏在罗致《逐日经济新闻》记者的专访时抒发了忧虑。他认为,在好多东谈主的默契里,动画等同于“迪士尼士合家欢”。“这是多年来阛阓养成的民风,国产动画电影的各种性面对着很大的破局挑战。”
孙海鹏坦言会有票房压力,但同期也从同业和不雅众的响应中受到了荧惑。他暗示:“我合计很本旨的是,有一些之前对作品抱有偏见的不雅众,在不雅看了《雄狮少年2》以后蜕变了他们的看法。《雄狮少年》给了咱们很大的信心,咱们不错作念出具备海外化水准的作品,咱们的国漫即便放在全球视线下亦然不错不落下风的。”
除了热血还但愿呈现传统文化的“当代感”“莫得流量、莫得IP、莫得卡司”,曾参与《我不是药神》《流浪地球》《你好,李焕英》制片的“雄狮少年”系列电影出品东谈主、监制、制片东谈主张苗屡次这么先容《雄狮少年》的诞生。
但正是这么一部“三无居品”,成为2021年的“国漫电影黑马”。三年昔时,《雄狮少年》在豆瓣上保捏着8.3分的高分,且在华语动画片榜中的第六名。
孙海鹏回忆起《雄狮少年2》的筹谋与制作历程,坦言在第一部上映后,团队并莫得立即接头制作续集。但在收到盛大不雅众的饱读励与响应后,他们决定延续阿娟的故事,持续申报这位草根少年的成长与昂然。从2022年3月驱动筹谋,年底便赶快干预制作,团队在创作上愈加解放与各种化。
孙海鹏 图片开头:片方供图
脚本阶段依然是悉数这个词制作历程中最为繁难的一环。《雄狮少年2》的脚本履历了三次大版块的修改与小规模的退换,捏续时刻长达半年。孙海鹏回忆,在创作历程中最为困惑的是如何布置小雨与阿娟之间的考虑以及小雨为怎么此执着地拉阿娟去打拳。如安在短时刻内赫然明了地展现脚色的动机、方针与身份,成为他面对的一大挑战。
《雄狮少年》虽是一部动画电影作品,但其中波及的留守儿童、非物资文化遗产以及城市外来务工东谈主员生涯近况等话题放在施行生活中也鼓胀引东谈主深想。
与《大圣总结》《哪吒之魔童降世》《白蛇:缘故》等聚焦于神话神话的国产动画电影不同,《雄狮少年》走了一条更小众、更概略情的路。它将故事的配景设定在当代的中国,主角也不再是神话东谈主物,而是成长于广东顺德某个小墟落中的往常少年。
这亦然孙海鹏投射进去的贪心与追求——用中国的传统文化申报当代故事。《雄狮少年》存眷舞狮非遗,在《雄狮少年2》中,他引入了难度更高的技击元素。孙海鹏暗示:“我但愿让当今的不雅众再次恍悟到咱们中国传统技击在大银幕上的魔力。”
编剧沈诚当作一位实打实的练家子,不仅办过好多擂台赛,还写过武侠演义,对技击有着深厚的贯串。在创作历程中,孙海鹏也密集地去学习技击,用了七八个月的时刻去了解、提真金不怕火、反复推演。
“技击很复杂,远远不啻电影里呈现的这些。咱们需要在海量的技击的主意里索要跟咱们故事关联的、灵验的、可诠释的,去呈现给不雅众。”如今的孙海鹏,固然不敢说对技击了然入怀,但也依然有了我方的看法:“舞狮相比赫然凯旋,但是技击果真是各执己见智者见智。”
动画电影除了神话IP外需要更多尝试《雄狮少年2》里,阿娟为了收获给父亲治病走上格斗之路;电影以外的孙海鹏亦然又名从湖北小镇里走出来的“广漂”后生。
阿娟的履历中,不乏孙海鹏我方的影子。他回忆起刚到深圳时的重荷,履历过的租房、押金等琐碎事务,与电影里的阿娟相称相似。“刚到广东,我两眼一抹黑,一交押金嗅觉都得露宿街头了。”不错说,领先的孙海鹏关于动画莫得终点的情谊,作念动画是一份营生技能。可恰正是这个历程,他驱动对动画产生了情谊。
一眨眼,孙海鹏作念动画电影,依然二十余年。他见过动画电影茂密助长的情状,也正在亲临动画电影的低潮。
从2015年上映的《西纪行之大圣总结》驱动,国漫电影险些每隔两三年都会迎来一次高光。《大鱼海棠》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《长安三万里》等都成为票房和口碑的代表。
但本年的情况又有不同,不雅众似乎正在逐步失去对动画电影的风趣。灯塔专科版走漏,2024年动画电影票房最佳的仍是合家欢电影《熊出没·逆转时空》(20亿元)。国产动画电影在票房前十五名中还有一部4.25亿元的《白蛇:浮生》,其余齐为引进片。
五一前撤档,最终于12月6日上映的动画电影《小倩》,票房仅1278万元。导演毛启超在杭州路演现场暗示,固然这是他导演的第一部影片,但他准备了18年。
色人阁面对国内动画电影阛阓的逆境,孙海鹏深感忧虑。他认为,咱们的阛阓一直以来对动画电影可能存在着或多或少的扭曲,在好多东谈主的默契里,动画等同于“迪士尼士合家欢”。“这是多年来阛阓养成的民风,国产动画电影的各种性面对着很大的破局挑战。比年来国产动画的题材主要以神话IP为主。神话题材自身莫得问题,咱们的同业也把它们呈现得鼓胀优秀了,但是从永恒的行业生态角度来看,从业者改日面对的创作环境是有很大压力的。”
孙海鹏强调,动画从业者需要跨出我方的惬意区,展示国产动画的各种性,蜕变大众对动画电影的预期。
同质化关于不雅众的不雅影采取也带来了挑战,不雅众容易产生审好意思疲钝。在孙海鹏看来,动画是一种技能,但不应该被界说。“只有故事好,岂论它是神话、武侠、古装历史照旧施行题材,都不错用动画技能去呈现。蓝本动画就不应该被低龄化。”
但相同是技能,动画电影的技能与游戏的技能有相似之处。这十年来,孙海鹏看到越来越多的动画东谈主因为生涯压力转行去作念游戏,导致动画电影的从业者越来越少。“但是去到游戏行业的(动画)东谈主,有好多阐扬的是一些边际责任。因为联系于游戏来说,中枢照旧我方那一套竖立数据,动画东谈主更民风于用声息和画面去打动不雅众,去作念故事,去作念本色,这才是动画东谈主最大的好奇。”
孙海鹏深信关于动画的印象是不错被重塑的,而他们也不会把我方为止在某一类别上。要是让他采取,他照旧更倾向于作念原创动画电影,并会尽量加入一些不错引起公共存眷的传统文化元素。
“咱们把动画作念好,让每一个进到电影院不雅众蜕变一些关于动画的印象,这即是一件很专门想的事情。”孙海鹏说。